なぜPlayStation 4はAMDアーキテクチャを使ったのか
まずは開発or調達の価格ありきなのだろうけど、専用デバイス・チップを設計するまでも無く汎用コンピューティングデバイスでも
最新ゲームには事足りるようになってしまった。
汎用コンピューティングデバイスのインタラクティブ分野の進化と言うよりも、ユーザーがゲームに求めるスペック
(主に3DCGクオリティ)自体の頭打ちも原因としてあるのでは無いのだろうか?
どんどん進化する3DCGのリアルな描写・速度は、そろそろユーザーの満足の飽和点に来ているのかも知れない。